プレイ後の操作

プレイ後の操作

ノーハドル

ハドル(作戦会議)を行わずにプレイセットに入ります。主に残り時間が少ないときに使用するものですが、ディフェンス側の対応を遅らせて混乱を誘うためにも用いられます。プレイ(作戦)は直前のものが引き継がれるのでオーディブルで変更して変化をつけることが必要です。

スパイクボール

時間の進行を止めるために行うプレイで、1ダウンを消費します。

フェイクスパイク

スパイクする振りをして、そのままプレイを継続するトラッププレイです。