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NBA2K アーカイブ

2006年10月25日

NBA2K7 操作概要

最近はまっているNBA2K7の“Control Summary”を訳してみた。

この辺りは英語が読めなくても何とかなりそうなので、あまりありがたみがないかも。
o( _ _ )o ショボーン

むしろバスケットボール特有の用語が難しいかもね・・・

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2006年10月26日

IN-DEPTH CONTOROL REFERENCE

NBA2K7の”IN-DEPTH CONTOROL REFERENCE”を訳し終わった。
この部分の内容は、かなり参考になるので、
訳せない人は、自在に操作できるようになるまでに時間がかかりそう。

日本でNBA2K7をプレイしている人は少ないと思うけど、
Xbox360でダウンロードできるデモでも全ての操作が可能なので役に立つかも。

ひと仕事終えたところで、1試合位やりたかったが、
今日はもう遅いし、かなり眠いので寝ますzzz

2006年10月27日

NBA2K7アジア版 発売決定!?

PLAY-ASIAでNBA2K7の予約開始されたようです。

うれしいニュースですね。(^▽^)V
日本でのプレイ人数が増えれば、グッと盛り上がるだろうな。

こういう良いゲームはみんなにプレイしてもらいたいし、
売れまくれば、2Kスポーツも次回作にも力入れるだろうしね。

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2006年10月29日

私的なヒント

今日はNBA2K7の試合に関する『私的なヒント』をまとめてみた。

こうして書いて置くことで、後で見て自分でも改めて認識できたり、考え方やプレイの変化を確認することも出来る(はず)。

当初はデフォルト設定でもぜんぜん勝てなくて、ひとつひとつ意識して改善したことだから、多分それなりには役に立つだろうと思います。ただ、今でもちょっと気を抜くとすぐCOMに負けますが・・・

2006年10月30日

NBA2K7 Q&A

今日はQ&Aをまとめてみた。

インターネットの普及のお陰で、買い物が簡単になったと改めて実感。

ゲームについてまとめるのにネットでバスケの用語とかルールとかいくつか確認してたら、なんか久しぶりにスラムダンクを読みたくなった。
全巻揃えてあったけど、実家に送っちゃったんだよね。

2006年11月03日

ナビゲーションを強化

今日は1日かけて「ポーズメニュー」の仕上げと、ナビゲーションの設定をやった。

途中、床屋に行ってサッパリしたせいか、結構はかどったな。
ここ数日で、結構色々細かい所を作りこんだけど思い出せないので割愛します。

2006年11月04日

ルールを調べるのは結構大変

昨日から今日にかけて「試合の概要」と「特徴」のページを作ったが、チームファールのルールを確認するのが大変だった。
ググってもNBAのルールに限定してきちんと書いてるところがなかなか無いんだよね。
結局、NBAのオフィシャルルールを訳して解釈したんだけど時間が掛かったなぁ。

2006年11月06日

掲示板を設置

Extras」「Load / Save」のページ作成と掲示板設置を完了。
(誰も書き込まなそうで怖いが・・・(・_・。)) )
密かに作りかけの「Association」も暫定的にアップしておきます。
Associationは流石にメインのゲームモードなので中身も濃く、作りこむのが大変そう。

それと、2KSPORTへの登録が完了。
XboxLiveともリンクしていてリーグ作成とかも2KのHP上から出来るようだ。

2006年11月08日

眠い日が続いている

今日は仕事から帰って、食事もせずに寝てしまいました。
かなり早く寝たので、起きたのは午前2時30分・・・
明日(っていうか今日)も早く寝ることになりそうだ。

早起きしたので、「ニュース」のページを作成し、「試合の概要」のポジション解説を修正。

2006年11月11日

色を変えたり・・・

ちょっと日が開いてしまいましたが、色を変えたり、XboxLiveのページ(造りかけ)をアップしてみたり・・・

そういえばPLAY-ASIAからNBA2K7アジア版の発送通知が来てました。
いよいよ、日本人ユーザー激増か!
ということで、リーグも作ってみたのでした。
パスワードは日本人みんな大好きな「IVERSON」ってことで。
その他判らないことは何でも聞いてください・・・ってだれもブログなど見ていないかな?

私的には、これでxbox360日本機中心へ切替えられるので、Maddenも久しぶりに起動できるかも?
あっちも作りかけなんだよねー(^^;

2006年11月12日

オンラインリーグやりましょう

アジア版、明日には届く人も多いのではないでしょうか。

ということで、今日は“LEAGUES”、“TOURNAMENTS”のページを作成。
みんなでオンラインリーグやりましょう。

あと、左側のメニューの文字と枠を少々小さめに。
縦に長すぎると使いづらいと言うことで。

2006年11月13日

オンライン対戦

今日はオンライン対戦をやりつつ、確認した内容を元に「My Player Card」、「Lobbies」を修正。

プレイヤーカードの見方、特に評価とVIPファイルについては、重要かと思います。
VIPデータは他のプレイヤーのプレイヤーカードからダウンロードして保存して、COMにシュミレートさせられる。
これを知ってると、遊びの幅が結構広がるのではないでしょうか?

ロビーでは試合後の評価コメントの内容を掲載。
ヤフオクのコメントみたいに常に良いことばかり書く必要はないようで、本音で行くのがオススメみたい。
Just a horrible opponent=こいつ強すぎ! (≧∇≦)/ みたいな。

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2006年11月14日

ちょっと修正

今日は「私的なヒント」をちょっと修正。

あと、オンラインリーグに参加者が!
O(≧∇≦)O イエイ!!

2006年11月15日

アジア版到着。

アジア版NBA2K7到着。
パッケージには呪文のように漢字が・・・・違和感バリバリ

ともかくこれでこれで日本機再起動開始。
カルドセプト前にアジア版出てくれて手間が掛からなくなりました。ラッキー

さて、今日は「Online Desk」のページが完成。
これで一応、XboxLive部分は一通り出来たことになりますが、詳細情報については必要であれば追記して行きます。

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2006年11月17日

24/7:NEXT

今日は「24/7:NEXT」のページを作成。
眠い・・・

2006年11月18日

リーグ参加者増加中

リーグ参加者続々増えてきました。
早く16人集まってー v(≧∇≦)v

さて、今日は現段階でオンライン1勝1敗。
Gameplay」と「Presentations」のオプション関連ページを作成。

オンでは初めてロケッツを使ったけど、ここいいね。
T-MACもヤオもゲームでは怪我しなさそうなんで超強力。

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2006年11月19日

リーグ用のアイコンを作成

LeBron_01.jpg
昨晩、オンラインリーグ用のアイコンをせっせと作成。
如何でしょうか?

2006年11月20日

オプションのページを作成

今日は「オプション」関連のページをアップしました。
あと、ちょこちょこと変更点ありますが、たいしたことじゃないので割愛。

そういえば一昨日辺りから新しいロースターのダウンロードが可能なようです。

リーグの16人はしばらく時間が掛かりそうなので8人へ変更。
これで後二人で始められるのか(・_・?)

2006年11月21日

リーグ戦開始

いよいよリーグ戦開始することが出来ました。
ここでリーグ戦の状況確認することが出来ますので、興味のある方はどうぞ。

んー、明日にはカルドセプト発売されるし、HPの制作がおろそかになって行く気が・・・
(°°;))。。オロオロッ。。・・((; °°)

少しづつでも進めなければ・・・

2006年11月23日

オンライン進行中

今日もオンライン進行中。
明日休日なので、みんな結構気持ちに余裕があるのかも。
遅い時間でもオンラインの人多いね。

個人的にはリーグ、エキシビジョンともにフリースローが大不調。
ファールゲームに持ち込まれて、負けたの初めてだよ。
1点差で逆転負けだよ・・・トホホ

あと、カルドセプトとの並行プレイは結構大変。
HP更新する暇ないぞ、マジで・・・

2006年11月24日

今日は休みなのではかどっております

今日はFeatures関連の作りこみを実施。
ずっと文章書いたりしてると疲れるので、カルドセプトやNBA2K7のオンラインで気分転換しながらやるとはかどるんですよね。
試合結果はパッとしませんでしたが、オンラインリーグでの重要な事が解ったような・・・
つまり、ホームとアウェイをきちんと予定通りにセットして試合をしないと、スコア(結果)が入れ替わるバグが出ると言うことです。
注意ですね。

2006年11月26日

不規則な生活中

休みと言うこともあり、長く昼寝してしまい不規則な生活へ突入中。
ということで、オンラインで遊ぶ相手も見当たらずHP作成しております。

ゲームモード部分の作成に入っていますが、アソシエイションについては、内容が多すぎるので中々はかどらず(といっても結構終わってる)、公開するまでには至らず。
見栄えを良くするためにもと、簡単な「Practice」と「Situation」のページを作成終了。

それと「Codes」のページを修正。いくつか解ったコードがありますので、興味がある方はリンクからどうぞ。

2006年11月27日

ストリートモード

今日はストリートモードについて、色々調べてページを作成。
ちなみに他のページもそうですが単純にマニュアルを翻訳しただけじゃ、面白く無いので、色々付加要素を入れてます。
それで時間が掛かってると言うのもあるのですが、やっぱり、いじってるとマニュアルに書いてないことがたくさんあることに気がついて調べたくなるんですよ。
でも結果として、確実にマニュアル以上の情報が含まれているんで、待ってる分のお得感はあるかと。
先日載せたコードなんかは正にそんな感じですよね。( ̄ー+ ̄)キラーン

んで、今日載せたストリートのページには、ストリートならではの特殊動作の出し方を載せてありますので、色々試して遊んでみて下さい。

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2006年12月04日

トーナメントのページを作成

今日はゲームモードの内、残っていたTournamentのページを作成。
トーナメントはたいしたモードじゃないのであまりやらないかも・・・
それなりに人数集まればもしかして・・・

それと、ゲームモードの各ページが一応出来上がったのでページ間のリンクを見直し、ヘッダーとフッダーの背景画像のイメージボードを作成し、大枠のみアップ。ヘッダにはイメージ画像を追加して、フッターには情報を追加予定・・・先は長い。

ちなみに、イメージボードはこれ。あくまでイメージボードなので、これを使うわけではないです。というより使っちゃ拙いだろうと・・・でも作ってたら楽しくなってしまってここまで作っちゃったと・・・結構時間が掛かって他が進んでいないと・・・・
 コソコソ|_-))))

Title_background_01.jpg

2006年12月08日

なんか久しぶりにゲームをやったような気に・・・

ここのところ、帰りが遅かったり、疲れてたりで、今日久々にゲームをやった気がしますわ。
で、NBA2K7オンラインで対戦したのですが、今日はかなり面白かった。

結構DFが上手く行ったので、リズムが良かったのかな。
ただ、リバウンド取られまくりで辛かったけど・・・
FTは半分くらいしか入らないけど、4Qの大事なところで決まったので良しとすることにします。
普段使ったことの無い選手で1/2入れば御の字ですね。

ただ、最後に来て2回連続でまたしても強制終了状態が発現。
それは、まあ、システム的なものだろうからしかたないとして、何でネガティブ評価されるわけよ!
これまでの2回のネガティブ全部それだよ。
頼みますから、ニュートラルでお願いしますよ。
俺のせいじゃないんだからさ・・・ヽ(  ̄д ̄;)ノ オテアゲー

2006年12月11日

タイトルバナー変更とか

昨日、今日でタイトルバナーの変更実施。
あと、アソシエイションの解説ページの制作を開始しました。
少しづつ作ってますので、進行状況など知りたい人がいればここらへんを見て下さい。

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2006年12月17日

強制終了ばっかだ!

今日はオンラインリーグで2人の方と対戦しようと試みましたが、いずれも何試合試しても強制終了ばっかりでした。
あんまりですよ、こりゃ。 (`m´#)ムカッ
これじゃリーグが進まないわけだ。
悲しすぎるぞぉー

「カレンダー」のページ作成

今日はアソシエイションのカレンダーに関するページを作成。
興味がある人はこちらからどうぞ。

それとNEWSのページをちょっと修正。06/12/05版ロスターの情報とか。

このエントリーの続きはNBA、クラブワールドカップの試合内容なのでネタバレ注意です。

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2006年12月20日

PS3版NBA2K7到着

本日、注文してあったPS3版のNBA2K7が到着しました。
んでもって、早速プレイしてみましたが、、、

興味本位で買いましたが、内容はやはり全く同じですね。

フリースローのやり方が違いますが、PS3の方も慣れないとけっこう難しいかも・・・
でもこれは慣れればみんな好きになるかもしれないですよ。
操作感覚はPS3のコントローラーが軽すぎることと、振動が無いこと、R2、L2の押した時の感触がまったりしていて気持ち悪いことが難点かな?
軽いのは慣れれば問題ないでしょうが、振動無いのはチト寂しいです。
R2、L2の感触は好みでしょうが・・・

画質も変らずと言うか、うちのテレビはD3端子しかないので、たぶん480Pになってるような・・・

2006年12月31日

今年も残すところ1日

今年も残すところあと1日となりました。
ここ数日、遅くまで遊び歩いてハチャメチャな生活をしてましたので、体重増加が心配です。

さて、とりあえず今日はHP制作の遅れを取り戻すべく、アソシエイションのページをいくつか修正。

「アソシエイションとは?」のページへモード全体のフローを追加。
ファンタジードラフトのページを作成。

2007年01月01日

あけましておめでとうございます。

さて、一年の計は元旦にあり、ということで溜まっているゲームをやりこみたい気持ちを抑えつつ、今日もせっせとホームページ作成しております。

まず、遅まきながら

このサイトについて
リンクについて

をアップ。

つづいて、現在制作進行中のアソシエイションのガイドのうち

ロースター

を作成。
ロースターページには、RSを押した時の詳細ページの解説も掲載しようか検討中です。
興味のある方はそれぞれのリンク先へどうぞ。

2007年01月03日

作成進行中

本日(というか昨日か)は朝方に近所のデパートに出掛けてNIKEの福袋(10,000円)をゲット。
入っているものは予めわかる様になっているので、当たり外れは無しです。
ジャケットやトレーナーとかのセットですね。

さて、昨日から今日にかけて(時間の感覚がおかしいか?)以下のページをがしがし作成。

General Manager
Personnel
Scouting
Free Agents
Job Status
Team Needs
Team Budget

興味のある方はそれぞれのリンクからどうぞ。
Team Budgetを理解するにはNBAのサラリーの仕組みを知る必要があるようですが、調べるのは結構大変でしたよ(´。`;;;) ハァ

2007年01月04日

引き続きがしがし作成中

昨日に引き続き、がしがしHP作成中。

以下が作成したページのリストです。

Trades
Coaching
Practice
Development
Progression
VIP

前から分かっていたが、作ってみたところで改めてコーチングの役割をまとめてみると、

Practiceの効果は一時的で激しい練習は効果が高く持続するが疲労も同様に持続し、ケガの危険が高い。

Developmentは選手の能力をアップする。育成できるのは1選手月1ドリルまで。月が変ればまた育成可能。やりすぎはゲームバランスを崩す?

Progressionはコーチの選手育成方針。選手のどの部分を伸ばすかの振り分け。

眠いzzz

2007年01月10日

HP作成継続中。

さて、先週末から今日にかけてちょっとづつHP作成中です。
まず、Gameplanのページを作成。
あと、Codesのページを修正。
最近はコードも結構情報が出てきましたね。

2007年01月13日

早起きは3文の得?

本日は夢見が悪く、早朝3時に目が覚めてしまいました。
3時間ほどしか寝てませんが、何か頭が冴えてる感じがしましたので、こういう時は良いもんが作れるはずだとパソコンへ向かい・・・

いつもと趣向の変ったこんなのが出来上がりました。
前から調べてみようと思ってたのですが、たまにはこんなのも良いですよね?(^^;

さて、そろそろ朝食にします。

2007年01月17日

風邪か?

昨日は風邪っぽかったので、薬を飲んでさっさと就寝。
おかげで今日は早起きして作り掛けてあった2KSport.comのページを完成。
ちょっと喉の調子がおかしいので、本格的に風邪をひいたかもしれないなぁ・・・
(・_・。)) マイッタナァ

2007年01月20日

アソシエイションのナビゲーション部分は完成

本日はAssociationのオプションのページ全般を作成。
これでナビゲーションメニューの部分は全部出来上がったので、これからはシーズン解説ページの作成に移ります。

今日のキャブス対ナゲッツの録画準備もOK。
カーメロはまだ出れないみたいだけれど、アイバーソンvsレブロンには興味津々。
マッチアップはしないだろうけどね・・・

2007年01月24日

新リーグ戦

本日、リーグ戦のメンバーが12人になり、めでたく新リーグ開始の準備が整いました。
週末にはリーグ戦の火蓋が気って落されそうです。
今度は過疎らないといいなぁ・・・
(-||-)合掌

さて、今日は家に帰ったら注文しておいたDVDが何枚か届いていました。
・NBA ヒューリアス・フィニッシュ
・NBAストリートシリーズ ダンク!
・同じく ダンク!Vol.2

ちなみに、他に前から持っているDVDは、
・シカゴ・ブルズ1990S
・アルティメット・ジョーダン
・アンクルブレイカーズ1
・同じく2
・同じく3
・NBAライトアウト!
・NBAフィフティ・イヤーズ

といった感じです。
見終わったら今度ホームページに感想でも書こうかと思っています。
。('-'。)(。'-')。ワクワク

2007年01月28日

リーグ戦開幕

お陰さまで今週NBA2K7のリーグ開始できました。
みなさん積極的に参加していただいているようで、順調に進んでいます。
先ほど一時接続できない状況が見られましたが、今は直ったようですね。

さて、私のSUNSは本物のSUNSのマネか、開幕ダッシュに失敗。
もっか3連敗中です。
特に最初の2試合はFG%が30%台・・・
相手FGをせっかく40%台で押さえてもこれじゃぁね・・・

FG%で足を引っ張ってるのはやはりマリオンで、これはタイミングを覚え切れてないからですね。
それとも相性が悪いのか?

2007年02月10日

このところ多忙

このところ、多忙でHPの更新が出来ていません。(TT)
急に引越しをしなければならなくなったためで、物件探しや引越しの準備で週末がつぶれております。
引越し後にもオンライン環境の構築のための新たな契約など考えなければならないことはてんこ盛り・・・。
会社に近くなるのがせめてもの慰めか・・・

2007年04月01日

久々にHP更新&リーグはプレーオフに突入

今日は久しぶりにどっぷりPCに向かって、HP作成に没頭しました。
ということで出来たのがこのページです。
かなりはしょった説明ですが、試合のルールなどは既にこの辺で紹介済みですし、アソシエイションでの細かい操作もナビゲーション見れば判るのでこんなものかと。
後は、シーズン中とオフシーズンの基本的な進め方を紹介すれば、アソシエイション部分も完成です。

この後は、オンラインリーグの進め方(管理者版)を作るか、各チームや選手の紹介ページでも作るか、はたまたそろそろトップページをまともにするか・・・
そういえば、リールメーカーの説明もあったような・・・\(゜ロ\) グワ

忘れましょう。
いや、忘れちゃダメなので、とりあえずあまり先のことは考えないことにしましょう。

ところで、本日オンラインリーグのレギュラーシーズンが終了しました。
最後は強引に締めましたが、ネット対戦と言う環境上ある程度しょうがないかと。
こういったコミュニティは、少々強引でもどんどん進めていった方が良いこともあるのだなと改めて思いました。
それでも無事プレーオフを開始することが出来ましたので、あと少しで一区切りつきそうです。

2007年04月07日

リアルな試合と面白い試合のバランス

NBA2K7でオンラインリーグの管理・運営をやってみると、方向性について色々悩むことがあります。
どうすれば異なる価値観をもってオンラインでプレイする人が面白いと思ってプレイできるか、そして自分も楽しむことが出来るかということです。

流石にオンラインでリーグ専用のHPまであって、成績が記録されるとなると、勝ち負けにこだわる人が出てくるのは仕方がないのですが、そればかりだと殺伐とした雰囲気になるし、わざわざオンラインで不快な思いをしたくないと参加をためらう人が出てきます。
また、逆にただのフレンドリーマッチでは、リーグ独特のあの"緊張感”が得られない。勝ち負けにこだわることである種の高揚感を得られることは確かです。
試合展開も問題になります。単にゲームとして捉えている人と、NBA観戦、ファンの延長としてこのゲームを楽しみたい人とのギャップというものがあるからです。

私は面白いゲームというのは「読み合い」と「技術(アクション性)」、そして「偶然(もしくは運と置き換えても良いでしょう。ゲームでは乱数ですかね。)」がバランスよく同居しているものだと考えています。
上手い人(技術のある人)が勝ち易いけれども、偶然の影響で必ずしもそうはならない。そして技術が高い者同士の対戦では読み合いに勝利した側が有利になるけれども、やはり「偶然」の要素が絡んでくる・・・
例を上げると「大乱闘スマッシュブラザーズ」がこんな感じではないかと思います。
多少下手でも、運がよければ格上の人と接戦が演じられるというのでなければ、一部の上手い人だけがしのぎを削るガチンコゲームになってしまい、ゲームとしての寿命を縮めることになると思うのです。
ただ、逆も然りで下手な人が単調なプレイを繰り返すことで技術レベルの高い者を簡単に凌駕してしまうようなゲーム性では話にもなりません。

さて、結果としてNBA2K7のオンラインリーグの設定は現在プレイオフが進行中の『JPN-CepterJB-2』の設定に落ち着いたわけですが、この設定は要約して言うと以下の様になっています。

 ①スティールが成功しにくい。
 ②外のシュートが入りやすい。
 ③密集地帯でのダンクに少々リスクがある。
 ④CPUのレベルが高い。(ディフェンスレベルが高い)
 ⑤CPUがブロックを頑張る。

スティールを封じることで安直なターンオーバーからの速攻が減り、CPUのレベルが上がりインサイドへのドライブが難しくなったことで結構バランスの取れた試合展開が増えたのではないかと思います。ただ、少々シュート(特に外から)が入りすぎる傾向があります。
これについては実は色々悩んだのですが、最終的にそのままにすることにしました。
ゲームスタッツを見る限り、高いときもあれば低い時もあり、みなさん結構技術でカバーしてくれているように感じたことが一番ですが、短い試合時間で行うオンライン戦は、プレイする本人もダイジェスト的な感覚で捉えることが多いと考えたからです。
ヒントは映画や漫画などの展開で、チームが苦労して作ったフリーの選手が、ジャンパーを決めるあの爽快なシーンを演出したかったからです。
ここら辺りがリアルな試合と面白い試合のバランスの取り所かと。
また、この設定だとオールラウンドのスーパースターが突出してすごく見える気がするんですね。
4Qクラッチがかかればスーパースターが”ゾーン”に入った時のあのものすごさを演出できると思うのです。全体の試合数が少なく、試合間隔が開くことも多いオンラインリーグでは1試合1試合そういうのがあった方がいいのかなと思ってます。
やられる方も、「なんか知らんプレイヤーにやられた」というよりもコービーやレブロンにやられるほうが面白いというか、納得すると思うんですよね。

とまぁ、長くなりましたし、かなり主観が入ってますが、プレイする人が同じように面白いと感じてくれればと思ってるんですが、さてどうでしょうか。o(^▽^楽)o

2007年04月08日

レギュラーシーズンの解説を作成

今日はレギュラーシーズンの説明ページを作成してアップしました。
なんかものすごく長くなってしまいましたが、アソシエイションのメイン部分なので仕方ないかなと・・・

まぁ、ナビゲーションメニューの説明と重複する部分が殆どなんですが、一通り通して説明するページがあっても良いかなと思います。
次はゲーム進行方法はレギュラーシーズンとたいした違いは無いですが、プレーオフの説明を作成したいと思います。